2004-02-02 ■ ゲーム 横浜でお借りした「ゆめりあ」をちょっとだけ試してみる。 ……………。私は自分の限界を知った。ぜんっぜん萌えられねぇ。 もともとテキストアドベンチャー系は苦手なんだが…。とりあえずやっているうちに、プレイヤーのほうが夢の中へ。 萌え要素がないと、ルーティンがこなせないんだろうねえ。シナリオの出来がいいらしいので、この山を越さないとダメなんだろうけど。 ということで、GBAでファイヤーエンブレムにはまってます。剣士のクリティカルヒット萌え〜。